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常见问题

1. 插件、方法支持 Vue2 吗?

Q: 该插件是否兼容 Vue2?

A: 是的,VuePrintNext 插件对 Vue2 的指令插件机制做了兼容,因此可以在 Vue2 环境下使用。然而,由于插件主要为 Vue3 设计,可能会存在与 Vue2 的兼容性问题,特别是在处理 IE 浏览器时。如果你需要更广泛的兼容性,建议使用 vue-print-nb 插件。

2. VuePrintNext 必须传入哪些参数?

Q: VuePrintNext 类必须传入 elurlasyncUrl 其中一个参数,但不支持全屏打印?

A: v-print 指令允许不传入任何参数,此时会打印整个页面。如果使用 VuePrintNext 类进行全屏打印,请将 el 参数设置为 'body'。确保至少传入 elurlasyncUrl 中的一个参数,以便正常使用插件。

3. 打印窗口的确认和取消按钮的回调如何处理?

Q: 如何监听打印窗口的确认和取消按钮的点击事件?

A: 打印窗口的确认和取消按钮是由浏览器提供的,无法直接在 VuePrintNext 类中监听。因此,closeCallback 回调函数将在打印窗口关闭时触发,不论用户是否确认或取消打印。

4. 其他框架或无框架环境下如何使用?

Q: VuePrintNext 是否可以在其他框架或无框架环境下使用?

A: VuePrintNext 是一个纯 JavaScript 实现的类,理论上与框架无关,因此可以在其他框架或无框架环境中使用。用户只需通过调用 VuePrintNext 类即可。在其他框架中,指令和插件模式不可用,只能通过 API 调用。

5. 打印时出现样式问题?

Q: 打印出来的内容样式与预期不符,可能是什么原因?

A: 样式问题可能由以下几种原因造成:

  • 公共样式影响
    • 例如 body 设置为 flex 会影响打印内容的宽度。请确保打印内容的容器具有固定宽度。
    • overflow: hidden:如果 htmlbody 设置为 hidden,可能会导致打印时无法完全展示内容。
    • font-size: 0, opacity: 0: 如果全局样式中存在以上类似的样式,可能会导致打印时问题、元素展示不出来。
  • CSS 动画:如果页面上有 CSS 动画,可能会导致打印内容与实际展示不符。使用 preview: true 打开预览窗口,并等待动画完成后再进行打印。

6. 如何处理 URL 跨域问题?

Q: 打印跨域 URL 内容时遇到问题,该如何处理?

A: 由于浏览器的安全策略,iframe 无法对跨域站点触发 print 方法。可以通过在页面中内嵌一个 iframe 加载跨域页面,然后将 el 设置为 'iframe' 来解决这个问题。请确保 URL 符合同源策略或使用代理服务解决跨域问题。

7. 打印内容与实际内容不一致怎么办?

Q: 打印内容与预期结果不一致,如何检查?

A: 使用 preview: true 打开打印预览窗口,检查和调整打印内容。预览窗口中的样式即为实际打印的样式,这可以帮助你在打印前发现和修正问题。

8. 打印预览窗口无法正确加载?

Q: 打印预览窗口无法正确加载或显示不全?

A: 确保传入的 extraCssextraHead 参数中的路径和内容正确。如果预览窗口仍然无法加载,请检查网络请求是否成功,或尝试在本地调试和修复问题。

9. 如何调试打印功能?

Q: 在使用 VuePrintNext 时遇到调试困难,如何有效调试?

A: 使用浏览器的开发者工具检查打印内容的 HTML 和 CSS。通过 console.log 输出调试信息,查看回调函数是否正常触发。确保使用的参数正确并且符合预期。

10. 为什么打印 地图、Three.js 等 WebGL 时是空白的

Q: 在打印 canvas 时,canvas 采用了 webgl 绘制 3D 图形(如 GIS 地图,Three.js 等),会导致打印出来的是空白的。

A: 这和 webgl 的一个上下文参数有关:preserveDrawingBuffer, 这个值默认为 false, 这个参数是浏览器为了性能和兼容性,当完成绘制后,浏览器默认会清除 WebGL 画布的绘制缓存。 这就导致了打印时调用 canvas.toDataURL 获取到的图片是一片空白。

解决办法: 在执行初始化 3D 图形之前,重写 getContext 方法,使绘制 webglpreserveDrawingBuffer 参数为 true

js
// 重写 getContext 方法
HTMLCanvasElement.prototype.getContext = (function (origFn) {
  return function (type, attributes) {
    if (type === 'webgl') {
      attributes = Object.assign({}, attributes, {
        preserveDrawingBuffer: true,
      });
    }
    return origFn.call(this, type, attributes);
  };
})(HTMLCanvasElement.prototype.getContext);

如果有其他问题或需要进一步的支持,请随时在 GitHub Issues 上提出问题和提交 Pull Request。

基于 MIT 许可发布